Después de muchos renders y testeos, al fin logré sacar éste material de rocas y agua. De un solo material saqué 8 versiones distintas y la forma de lograrlo fue con los switches de escala de grises que alternan entre las diferentes formas y ruidos en el gráfico de nodos.
Gracias a Casper Wermuth por enseñarme en su video de "Easy Cliff" el cómo podía crear unas variaciones de roca