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Roca y Agua

Después de muchos renders y testeos, al fin logré sacar éste material de rocas y agua. De un solo material saqué 8 versiones distintas y la forma de lograrlo fue con los switches de escala de grises que alternan entre las diferentes formas y ruidos en el gráfico de nodos.

Gracias a Casper Wermuth por enseñarme en su video de "Easy Cliff" el cómo podía crear unas variaciones de roca

Con los 3 Switchs que están de color rojo puedo alternar entre "True" y "False" para crear las diferentes versiónes del material, además de los otros nodos de modificación

Con los 3 Switchs que están de color rojo puedo alternar entre "True" y "False" para crear las diferentes versiónes del material, además de los otros nodos de modificación